Điều 8 Quyết định 1126/QĐ/UBTDTT năm 2006 ban hành Luật Karate-do do Bộ trưởng - Chủ nhiệm Ủy ban Thể dục Thể thao ban hành
Có 2 loại hành vi bị cấm: loại 1 và loại 2.
- Loại 1: (C1)
1. Các đòn đánh quá mạnh vào vùng ăn điểm và đòn đánh vào yết hầu.
2. Các đòn đánh vào tay hoặc chân, hạ bộ, khớp hoặc mu bàn chân.
3. Các đòn tấn công vào mặt bằng kỹ thuật mở bàn tay.
4. Các đòn quăng quật nguy hiểm hoặc bị cấm mà gây nên chấn thương.
- Loại 2: (C2)
1. Giả vờ hoặc cường điệu hóa chấn thương.
2. Ra ngoài thảm đấu nhiều lần (JOGAI).
3. Tự gây ra nguy hiểm cho mình trong khi đuổi theo ra đòn để chính mình bị chấn thương, không để ý để bảo vệ hữu hiệu (MUBOBI).
4. Pha đánh nhằm ngăn cản cơ hội ghi điểm của đối phương.
5. Các đòn ôm ghì, vật, đẩy hoặc tóm mà không có đòn đánh tiếp theo sau đó.
6. Các kỹ thuật, xét về bản chất không thể khống chế được để đảm bảo sự an toàn cho đối phương, những đòn tấn công gây nguy hiểm và không khống chế được.
7. Các đòn tấn công bằng đầu , đầu gối, hoặc cùi chỏ.
8. Nói hoặc chọc tức đối phương, không chịu chào đáp lễ trọng tài, những hành vi bất lịch sự, khiếm nhã đối với các quan chức trọng tài hoặc những vi phạm thuộc về võ phép.
Giải thích:
1. Thi đấu karate là một hình thức thi đấu thể thao, do đó có một vài kỹ thuật nguy hiểm phải được loại bỏ và tất cả cá đòn đánh nhất thiết phải khống chế. Các VĐV được tập luyện có thể chịu đựng được các đòn đánh khá mạnh vào những vùng có cơ bụng, còn thực tế những vùng như đầu, mặt, cổ, háng, khớp là những vùng rất dễ bị chấn thương. Vì vậy, bất cứ kỹ thuật nào thực hiện mà gây chấn thương cho đối phương đều bị phạt trừ khi lỗi do người bị chấn thương gây ra.
Các VĐV phải thể hiện được các đòn đánh có khống chế và đẹp. Nếu không thể, nghĩa là những kỹ thuật sai thì họ sẽ bị nhắc nhở hoặc bị phạt.
- Đánh vào mặt - đối với lứa tuổi trưởng thành và tuổi thanh niên.
2. Đối với các VĐV ở lứa tuổi trưởng thành và tuổi thanh niên, đòn đánh không gây chấn thương, đánh nhẹ, đánh “chạm” có khống chế vào mặt, đầu và cổ thì được cho phép (nhưng không phải vào yết hầu). Nếu đòn đánh chạm mà TTC cho là quá mạnh, nhưng không đến mức làm mất khả năng chiến đấu của VĐV thì có thể bị nhắc nhở (CHUKOKU). Lần đánh thứ 2 trong cùng trường hợp như trên thì sẽ bị phạt KEIKOKU và IPPON (1 điểm) cho đối phương. Lần đánh thứ 3 mà đối phương bị thương sẽ bị phạt HANSOKU và NIHON (2 điểm). Thêm lần vi phạm nữa thì sẽ bị truất quyền thi đấu bằng hình phạt HANSOKU.
- Đánh chạm vào mặt - đối với lứa tuổi thiếu niên:
3. Đối với thiếu niên, các đòn đánh vào đầu, mặt, cổ phải tuyệt đối được khống chế, chỉ cần găng chạm mục tiêu là tổ trọng tài không tính điểm. Các đòn đá vào đầu, mặt, cổ thì được phép” chạm da” nhẹ. Trường hợp các đòn đánh chạm nặng hơn mức chạm “găng” thì tổ trọng tài sẽ nhắc nhở hoặc phạt. Bất cứ kỹ thuật nào vào đầu, mặt hay cổ mà gây chấn thương dù nhẹ cũng sẽ bị nhắc nhở hoặc phạt trừ khi lỗi do người bị chấn thương gây ra.
4. TTC phải không rời mắt khi quan sát VĐV bị chấn thương. Chỉ một chút chậm chễ trong việc xét đoán thôi cũng đủ để chấn thương nhẹ như chảy máu mũi trở nên nặng hơn. Sự quan sát này sẽ phát hiện ra trường hợp VĐV cố tình làm cho chấn thương nặng hơn để đạt lợi thế chiến thuật. Ví dụ như đánh vào mũi đã bị chấn thương hoặc chà mạnh vào mặt.
5. Những chấn thương từ trước có thể để lại những hậu quả nặng hơn nhiều so với mức độ các đòn đánh chạm vừa xảy ra, vì vậy các trọng tài phải cân nhắc kỹ trước khi đưa ra các hình phạt thích đáng đối với những đòn đánh chạm tưởng như là mạnh. Ví dụ: chỉ mới bị đòn chạm nhẹ đã dẫn đến việc VĐV không thể thi đấu được do ảnh hưởng của chấn thương đã có ở trận đấu trước. Trước khi bắt đầu trận đấu, người quản lý sàn đấu phải kiểm tra phiếu sức khỏe và phải khẳng định rằng VĐV đủ sức khỏe để thi đấu. Còn TTC thì cũng phải được thông báo nếu như một VĐV đã vừa được chữa trị chấn thương.
6. VĐV giả vờ bị chấn thương trước đòn nhẹ để cố tình làm cho TTC phạt đối phương như việc lấy tay ôm mặt, đi loạng choạng hoặc ngã không cần thiết thì ngay lập tức chính VĐV đó sẽ bị nhắc nhở hoặc bị phạt.
7. Việc giả vờ bị chấn thương mà nó không có thực là một vi phạm luật nghiêm trọng. Hình phạt SHIKKAKU sẽ được đưa ra đối với VĐV giả vờ chấn thương khi như có hành động ngã quỵ xuống và lăn lộn trên sàn quá mức tưởng tượng mà không được chứng thực theo báo cáo của bác sĩ giải. Việc cường điệu hóa một chấn thương có thực thì ít nghiêm trọng hơn. Hình phạt nhắc nhở sẽ được áp dụng cho việc làm này.
8. Các VĐV nhận hình phạt SHIKKAKU do giả vờ chấn thương sẽ được đưa ra khỏi sàn đấu và chuyển đến người có thẩm quyền của Ủy ban Y tế của WKF giải quyết bằng cách cho tiến hành cuộc kiểm tra ngay sau đó. Ủy ban Y tế sẽ trình bản báo cáo trước khi kết thúc Giải để HĐTT xem xét. Các VĐV giả vờ chấn thương sẽ phải chịu hình phạt nặng nhất kể cả đình chỉ thi đấu vĩnh viễn.
9. Yết hầu là vùng rất dễ bị tổn thương nên dù bị đánh chạm nhẹ nhất cũng sẽ bị nhắc nhở hoặc phạt trừ khi do lỗi của chính VĐV bị chấn thương gây ra.
10. Các kỹ thuật quật được chia làm hai loại. Các đòn quét chân thông lệ của Karate như de ashi barai, ko uchi gari.. làm cho đối phương mất thăng bằng hoặc bị quật mà không bị tóm trước - và loại nữa là những đòn quật mà có kèm theo đối phương bị tóm hoặc giữ trong khi quật. Trọng tâm của đòn quật phải không được cao hơn hông và đối phương phải được giữ an toàn trong khi bị quật. Các đòn quật từ vai trở lên như Seio nage, kata garuma... tuyệt đối bị cấm, cũng như các đòn "hy sinh" như Tomoe nage, Sumi Gaeshi.... Nếu đối phương bị chấn thương do đòn quật, tổ trọng tài sẽ đưa ra quyết định có phạt hay không.
11. Các đòn đánh mở tay vào mặt bị cấm vì sẽ rất nguy hiểm đến mắt của VĐV.
12. JOGAI là tình huống khi chân của VĐV hoặc bất cứ phần nào của cơ thể chạm ra ngoài sàn đấu, ngoại trừ khi VĐV bị đối phương dùng sức đẩy hoặc bị quật ra ngoài sàn đấu.
13. Một VĐV ra đòn kỹ thuật ăn điểm và rời sàn đấu trước khi TTC hô “Yame” để quyết định số điểm thì không được áp dụng Jogai.
14. Nếu AKA thực hiện một đòn đánh ăn điểm và ngay sau đó bước ra ngoài thảm đấu, tiếng hô YAME phải xuất hiện ngay sau khi VĐV đó ghi điểm. Nếu AKA thực hiện đòn đánh không thành công thì tiếng hô YAME sẽ không xuất hiện và việc ra ngoài thảm đấu sẽ được tính. Nếu AO ra thảm ngay sau khi AKA tấn công ăn điểm thì trọng tài phải hô YAME ngay lập tức để cho điểm và việc AO ra thảm sẽ không được tính. Nếu AO đang bước ra thảm đúng lúc AKA ghi điểm (Aka vẫn còn ở trong thảm) thì sẽ tính điểm cho AKA và AO vẫn bị phạt Jogai.
15. VĐV lùi liên tục mà không có đòn phản công hiệu quả, thà để cho đối phương nắm cơ hội ghi điểm thì anh ta sẽ bị nhắc nhở hoặcbị phạt. Điều này thường xảy ra trong những giây cuối cùng của trận đấu. Nếu vi phạm này xảy ra trong thời gian 10 giây cuối hoặc hơn của trận đấu thì trọng tài sẽ nhắc nhở người vi phạm. Nếu như trước đó đã có 1 lần phạm lỗi Loại 2 trở lên thì các nấc hình phạt tiếp theo sẽ được áp dụng. Tuy nhiên, nếu vi phạm xảy ra ở thời điểm ít hơn 10 giây còn lại của trận đấu thì trọng tài sẽ phạt người vi phạm lỗi Keikoku (nếu có hoặc không có lỗi Chokoku loại 2 trở lên) và tặng cho đối phương kia 1 điểm Ippon. Nếu có lỗi Keikoku loại C2 trở lên, TTC sẽ phạt người vi phạm bằng Háoku Chui và thưởng Nihon cho đấu thủ kia. Tuy nhiên, trọng tài phải khẳng định rằng VĐV không phải là biện pháp tự vệ, có chăng là vì đối phương tấn công một cách thô bạo và nguy hiểm, trong trường hợp này chính người tấn công sẽ bị nhắc nhở hoặc bị phạt.
16. Một ví dụ về MUBOBI là khi VĐV lao vào tấn công liên tục mà không chú ý đến sự an toàn của cá nhân. Một số VĐV thường tự mình lao theo những đòn tấn công với dài và không thể đỡ được đòn phản công của đối phương. Những đòn tấn công hở như vậy chính là lỗi Mubobi và không thể ghi điểm được. Động tác mang tính đóng kịch như một số đấu thủ thường quay lưng lại đối phương sau khi đấm hàm ý nhạo báng và như chứng tỏ rằng mình vừa ghi điểm. Lúc này họ quên phòng thủ và không hề để ý gì đến đối phương. Mục đích của họ là nhằm thu hút sự chú ý của trọng tài đối với cú ra đòn đó. Đây rõ ràng là lỗi Mubobi. Người vi phạm sẽ phải chịu đòn đánh mạnh hoặc chịu một chấn thương, và lỗi chính là do anh ta gây nên, trọng tài sẽ dùng hình phạt Loại 2 để nhắc nhở hay phạt anh ta, mà có thể không đưa ra một hình phạt dành cho VĐV kia.
17. Bất cứ hành vi thô lỗ, thiếu lịch sự nào của 1 thành viên trong đoàn thì VĐV của toàn dội hay của cả đoàn đều có thể sẽ bị truất quyền thi đấu ra khỏi giải.
Quyết định 1126/QĐ/UBTDTT năm 2006 ban hành Luật Karate-do do Bộ trưởng - Chủ nhiệm Ủy ban Thể dục Thể thao ban hành
- Số hiệu: 1126/QĐ/UBTDTT
- Loại văn bản: Quyết định
- Ngày ban hành: 27/06/2006
- Nơi ban hành: Quốc hội
- Người ký: Nguyễn Danh Thái
- Ngày công báo: Đang cập nhật
- Số công báo: Đang cập nhật
- Ngày hiệu lực: 27/06/2006
- Tình trạng hiệu lực: Kiểm tra
- Điều 1. Nay ban hành theo quyết định này Luật Karate-do gồm 2 chương 20 Điều.
- Điều 2. Luật Karate - Do được áp dụng thống nhất trong các cuộc thi đấu từ cơ sở đến toàn quốc và thi đấu quốc tế tại Việt Nam.
- Điều 3. Luật này thay thế cho các Luật đã in trước đây và có hiệu lực kể từ ngày ký.
- Điều 4. Các ông Chánh văn phòng, Vụ trưởng Vụ Tổ chức cán bộ, Vụ trưởng Vụ Thể thao Thành tích cao I, Vụ trưởng Vụ Kế hoạch - Tài chính, Giám đốc các Sở Thể dục Thể thao, Sở Văn hoá thông tin- Thể thao các tỉnh thành phố, các đơn vị có liên quan thuộc Uỷ ban TDTT chịu trách nhiệm thi hành Quyết định này.